《黑神话:悟空》全网刷屏!福建企业参与制作!

更新于:2024-08-23 10:37:20

今日,厦门翼次方文化传媒有限公司(以下简称翼次方)创始人董超透露说,公司作为《黑神话:悟空》制作方游戏科学的供应商,参与了鹤仙官、蜻蜓精、赛太岁、石敢当和双头鼠精等五个游戏角色的建模和材质渲染。

游戏科学是2020年联系到我们的,当时这个项目还处于中早期阶段,已经完成了角色的设计,需要我们把部分角色制作成三维的效果。董超从事CG创作已有十多年,所创办的翼次方专注于建模、动画、特效,已服务包括《王者荣耀》《斗罗大陆》等知名游戏在内的数百个项目,在业内小有名气。

尽管从业经验丰富

但董超坦言从接到任务的那一刻起

他就意识到这是一场硬仗

游戏科学的美术负责人杨奇在业内知名度很高,他个人的美术风格鲜明,所以我想这要求肯定不会低。同时,这又是单机3A游戏,难度是金字塔尖级别。

董超说,《黑神话:悟空》的风格放在整个国内游戏市场来说较为少见,国内的东方风格游戏一般是偏武侠的多一些,《黑神话:悟空》则具东方魔幻色彩,角色以怪物为主,相较常规角色来说,对细节的把控要求高,不确定性也多。

面对挑战

翼次方与游戏科学密切配合

反复抠细节

比如,蜻蜓精这个角色的造型,以蜻蜓和其他昆虫为设计蓝本,为了使建模效果更为逼真,翼次方搜索了大量的昆虫照片,观察昆虫的脸部和胸腔,并结合角色原画的笔触,与游戏科学方面确定细节。

从平面到三维,全靠慢工出细活。据董超介绍,一个角色的建模周期大概是一个半月到两个月,由于采用并线作战,所以团队最终用时近五个月完成了蜻蜓精等五个角色的建模和材质渲染工作。

回首四年前的这段经历

董超坦言收获颇丰

在他看来,专注是游戏科学团队成功的关键,在专注的前提下有耐心地完成一部现象级作品。采访最后,他友情提醒玩家,这游戏不适合快速通关,得细细品。